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34ème Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine
L'Association Francophone d'Interaction Homme-Machine (AFIHM) vous donne rendez-vous pour la 34e conférence internationale francophone sur l'Interaction Human-Machine à l'Université de Technologie de Troyes (UTT).
Derniers dépôts
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Yiran Zhang, Charlie Madier, Cédric Bach, Guillaume Calvet. Prototyping an intelligent satellite supervision system using Wizard of Oz. IHM'23 - 34e Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine, AFIHM; Université de Technologie de Troyes, Apr 2023, Troyes, France. ⟨hal-04046116⟩
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Lina-Estelle Linelle Louis, Saïd Moussaoui, Vincent Roualdes, Aurélien van Langhenhove, Sébastien Ravoux, et al.. Monitoring mental workload by EEG during a game in Virtual Reality. IHM'23 - 34e Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine, AFIHM; Université de Technologie de Troyes, Apr 2023, Troyes, France. ⟨10.1145/XXXXXXXXX.XXXXXXXX⟩. ⟨hal-04043396⟩
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Bruno Ricaud, Laurence Kujawa, Maxime Durandeau. Imaginer et concevoir les interactions Humain-Robot du futur : une application à la robotisation du champ de bataille. IHM'23 - 34e Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine, AFIHM; Université de Technologie de Troyes, Apr 2023, Troyes, France. ⟨hal-04046418⟩
Mot Clés
Design Space
Démonstration
Collaborative Design
Collaboration
Cognitive load
Charge mentale
Mixed Reality
Virtual Reality
Aide à la décision
Bio-inspiration
Design toolkit
Cobotics
Curriculum Learning
Champs-texte
Creativity Support Tools
Conduite automatisée conditionnelle
Virtual reality
Cobotique
Training
Interaction technique
Demo
Difficultés d’apprentissage
Apprentissage
Comparative visualization
Conception de visualisation
Culture maker
Consent
AI system design
Réalité Mixte
Computer sciences
Conscience mutuelle
Contexte
Direct manipulation
Alimentation
Chirurgie
Analyse sportive
Concertation territoriale
Conditionally automated driving
Collaboration humain-algorithme
Discoverability
Augmented Reality
Conscience de la situation
Collaborative visualization
Apprentissage Interactif
Asepsis
Creative Software
Réalité Augmentée
Conception Centrée sur l’Utilisateur
Conceptual model
Authoring interactions
Conception centrée-utilisateur
Cognition
Acceptation
Conception Collaborative
Collaborative Interaction
Contexte scolaire
Human-Computer Interaction
Design
Analyse statistique
Analyse située
Changement de fenêtre
Serious game
Demonstration
Acquisition de Compétences
Action research
Context
Consentement
Challenges Réalité Virtuelle
Chronic low back pain
Acceptance
Decision Support Systems
User-centered design
Connectivité
Disability
Danger
Affective computing
Apprentissage collaboratif hybride
Contamination
Conception
Apprentissage automatique interactive
DIY
Learning
Réalité virtuelle
Adaptation automatique
Conception d’interaction
Conception du système d’IA
Compagnonage
Dashboard design
Cadence
Computer language
Atelier
Asepsie
Charge cognitive
Apprentissage de Curriculum
Conception centré utilisateur
Composants graphiques
Culture
Connectivity
Customizable interfaces
Adaptive computing