De la démarche de simulation rétrospective de l'activité à une démarche d'évaluation d'un serious game - Cnam - Conservatoire national des arts et métiers
Communication Dans Un Congrès Année : 2019

Multidisciplinary design: From the retrospective simulation of the activity to an evaluation of a serious game

De la démarche de simulation rétrospective de l'activité à une démarche d'évaluation d'un serious game

Résumé

This paper concerns a SIM2B (SIMulate To Be) multidisciplinary research project which aims to create an innovative serious game focused on change management in professional environments, which includes artificial intelligence (AI). It must favor professional skill development in a transformation context. The goal is to present some results from this research. It is the contribution of the retrospective simulation of activity for the development of the serious game and especially, the use tests conduced on the first version of the serious game in order to measure the quality of the scenarios and the user experience.
La présente communication porte sur un projet de recherche pluridisciplinaire SIM2B (SIMulate To Be) qui a pour ambition de concevoir un dispositif de formation innovant sous la forme d’un environnement immersif et persistant, de type serious game (jeu sérieux), basé sur l’intelligence artificielle. Il doit permettre l’apprentissage et le développement de compétences des utilisateurs vis-à-vis des problématiques induites par des situations de changement professionnel. L’objectif est de présenter quelques résultats issus de ce travail de recherche. Il s’agit d’une contribution à la démarche de simulation rétrospective de l’activité pour le développement du dispositif et notamment les apports des tests d’usage qui visaient son évaluation.

Domaines

Psychologie
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Dates et versions

hal-03157644 , version 1 (03-03-2021)

Identifiants

  • HAL Id : hal-03157644 , version 1

Citer

Tamari Gamkrelidze, Marc-Eric Bobillier Chaumon, Bruno Cuvillier, Manon Keusch-Bessard. De la démarche de simulation rétrospective de l'activité à une démarche d'évaluation d'un serious game. 54e congrès de la SELF. Université de l’ergonomie – Comment contribuer à un autre monde ?, Thierry Morlet & Arnaud Tran Van (SELF), Sep 2019, Tours, France. ⟨hal-03157644⟩
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